martes, 23 de agosto de 2011

La nana de Hypno

Seguro que todos conocemos a HYPNO, pero, para los que no le conozcan, es un Pokémon de tipo psíquico, evolución del Pokémon DROWZEE, color amarillo, con un collar de pelo blanco (a lo vuitre) y un péndulo en el dedo para hipnotizar/dormir a los Pokémon enemigos. Lo que algunos no saben de este bicho es que tiene un lado oscuro, y es que le gusta secuestrar niños. Mucha gente es creyente de la controversia de la pedófilia de este Pokémon, pero esto nunca ha sido demostrado, lo que pasa es que como secuestra niños (que si que está demostrado), alguien se subiría por las ramas y se inventaría esto, a voz de pronto. Las pruebas de que hace esto son estas: Una camiseta de la marca Pokémon 151, una marca de ropa de Pokémon hecha por nintendo y otra compañía que no me sé, que hicieron un bonito "interesante diseño de silueta". Mirar que bonito lo hicieron los cabroncetes:




Ojo, más bonito y no lo hacen ¬¬. Lo que aun no entiendo es porqué HYPNO tiene cuerpo completamente humano y se lleva a los niños, si para entonces nade sabía nada acerca de esto. Otra prueba, aunque bastante refutable sería la famosa Nana de Hypno (Hypno's Lullaby), una canción bastante tétrica que haría un fan en la que HYPNO secuestraba a un niño, justamente acompañada de la imágen de arriba y con la canción de Pueblo Lavanda de fondo. ¿Qué nos queda? Una canció que haría cagar de miedo al mismo Sephiroth.



Ah, y, si quereis ver mi remix de la cancion, os lo dejo aqui, espero que con él tamben paseis el mismo miedo.




También esta otra prueba, que si es irrefutable, ya que sucedio en un juego oficial de Pokémon (Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja). Vereis, cuando derrotais a Blaine, lider de gimnasio de isla Canela, Bill os estará esperando al lado del gimnasio para llevaros a Isla Prima y arreglar la máquina de redes de Celio, pero eso es igual. La cuestión es que puedes ir a Isla Secunda para ver que el dueño de la casa de juegos recreativos se preocupa porque su hija, Pedrita no vuelve del bosque baya (Isla Tera). Si vas alli, vences a unos motoristas y cruzas todo el bosque baya, Pedrita está ahi, asustada por un Pokémon que tiene al lado, HYPNO. Puedes capturar a ese HYPNO si quieres, pues es, seguramente, la primera vez que veas uno en el juego. En fin, al parecer hay un creepypasta de esto, en el que se basa la cancion, pero dicho creepypasta, de existir aun, poca gente lo conoce. En fin, eso ha sido todo, pero hay un montón de remixes en YouTube de esta cancion, y algunos no estan mal. En fin, eso ha sido todo, hasta la próxima!

jueves, 18 de agosto de 2011

Accesorios de NES

La NES... la última frontera... no os trae recuerdos esta frase? Realmente, a mi solo de Star Trek, pero, la NES (a parte de la última frontera y como todos sabrán) es una de las mejores consolas de ocho bits de todos los tiempos. A pesar de que muchos juegos suyos son más malos que los chistes del Club de la Comedia, presentaba tambien los juegos más vendidos del mundo (incluyendo al Super Mario Bros, el segundo juego más vendido por debajo de Wii Sports). Pero ¿que es una consola sin sus accesorios? Todas las consolas tienen uno, aunque sean trozos de plástico inutiles, lo cual ya viene de la escopeta de la Magnavox Oddisey al futuro Wii Dance Dance Revolution. La NES estuvo experimentando una y otra y otra y otra y otra y otra . ..
vez como revolucionar los controles videojueguiles de entonces como su vanguardista D-Pad y botónes Start y Select (entonces esto era novedoso). Pocos de esos experimentos salieron bien, pero buenos o malos vamos a reseñarlos a todos (los que pueda encontrar):

(Nota: No los poseo todos, pero los demás están contados por información de confianza y experiencias ajenas)

Power Globo Glove (Mattel)

Me encanta el Power Glove... es muy MALO. Y no estoy imitando a Lucas, es que es verdad. Esa cosa es la peor aproximación a la detección de movimientos del WiiMote desde que Atari lanzó el Pong doméstico.hacen falta tres sensores para poner en tu TV. Si tienes una tele de pantalla plana esos armatostes de sensores no te serviran de nada. Lo había en dos tallas, grande y pequeño. Me pregunto si lo habrá para zurdos... El guante este de los cordones decia ser compatible con todo el catálogo de NES pero funcionando de manera distinta por cada juego, lo cual se detectaba introduciendo una combinación de números que seguro que te puedes encontrar fácilmente en Google. ¿Te pasas en contra en un abrir y cerrar de puños? ¿Matas a Drácula en Castlevania en menos que canta un gallo? El Power Glove es tu solución: ¿Porqué? ¡¡PORQUE JUGAR CON ESO ES TAN INCOMODO E INPRECISO QUE NI SIQUIERA PODRIAS PASAR LA PRIMERA FASE DEL BUBBLE BOBBLE SIN PERDER UNA VIDA!! El AVGN le dedicó un video, con eso os lo digo todo.


Power Pad (Bandai)

Uno de los accesorios más famosos de todos los tiempos. Un mantel a lo Dance Dance Revolution que conectabas a tu NES y detectaba tus pasos, te hacia sudar como un gorrino a la parrilla. Corrías, saltabas, corrías más, controlabas algunos juegos con sus botones, corrías un poco... ah, y tambien corrias ¿lo he mencionado? El método ideal para hacer deporte con las piernas mientras juegas con videojuegos. La mayoria de los juegos eran de deporte, de hecho (aunque había uno de hacer hamburguesas, que contradictorio). Su único defecto es que era algo monótono.

Zapper Light Gun (Pistola de luz Zapper) (Nintendo)

El Zapper es probablemente el accesorio más conocido de la NES, ya que venía con la consola. Antes eran grises, pero se cambiaron a naranja antes de llegar a europa y asi nos llegaron. De hecho, la naranja es más conocida en América, porque venía con el Action Set (la NES incluyendo dos mandos, un Zapper y el Super Mario Bros/Duck Hunt). El funcionamiento es muy simple, cuando aprietas el gatillo la pantalla se cambia de color a negro y los objetivos hacen una luz blanca -todo esto en un tiempo aproximado a una centésima de segundo-; si el Zapper detecta que le has dado el objetivo, éste actúa como tal (salta, cae, se destruye, como sea). Algunos jugadores hacían trampa de estas formas: Ponían una lupa en el objetivo, amplificando el radio de la pistola o apuntaban a algo blanco y luminoso como una bombilla común. La única mierda era que si tenias un televisor LCD (como el mío ¬¬) o de plasma la pistola no funcionaba. No le daba al objetivo, le daba a ratos... Y como ahora las teles de tubo se están extinguiendo este accesorio va a perder todo su uso. Hay una versión para Wii, el Wii Zapper; nunca lo he tenido, pero creo que es una funda de plástico para acoplar en mando delante y el Nunchuk detrás, simulando una pistola. También cabe destacar que era el arma del Capitán N y que un montón de compañías y consolas (como SEGA, Atari, Magnavox o la Super Nintendo) tenian su propia versión. Ah, y que en japón era como un revólver de verdad, pero se tuvo que cambiar por una ley de importación por si era confundida con un arma de verdad y el niño se llevaba un susto viendo como la pantalla de su televisor se hacía trizas (estos yankis son unos putos bestias).

Speedboard (Pressman)

Un trozo de plástico para apoyar el mando.





MIERDAAAAAAAAAAAA :D


Roll & Rocker (LJN)

Una versión del Wii Board para NES, que controla el D-Pad: Tu te pones encima y te balanceas en las direcciones. Lo conectas al mando, y lo único que controlas con los pulgares son los botones del mando (B, A, Start y Select), lo cual me parece bastante incómodo considerando que esta cosa tiene la base curvada. Igualmente, no entiendo su propósito, con lo difícil de manejar que tiene que ser esto como para usarlo de control aun teniendo las manos con el mando. Y por qué demonios se llama así? Parecería una deformación de la palabra "Rock & Roll", pero igualmente, que tiene que ver? Acaso el Rock & Roll se parece mucho a tambalearte en esta cosa? Y, como sabréis la mayoría, no funciona, aunque eso tal vez sea sólo en el caso de James Rolfe, así que quién sabe...

Laser Scope (Konami)

¿Alguna vez te has querido parecer a Terminator? Pues esto es para ti, una variación del Zapper que le da a tu NES sonido stereo y que si que funciona en televisores de plasma, pero no de LCD y que se controla con la voz y usa un metodo de deteccion por inrfrarojos (esta pantallita que tiene encima), que a la vez desprende una luz roja por debajo que se refleja a ese cristalito azul. Teóricamente hay que decir "fire" para que dispare, pero, al igual que en SingStar puedes decir lo que te venga en gana, pues no usa reconocimiento de voz. También sirven de auriculares, tanto para la NES (lleva un adaptado a un cable rojo de sonido) como para otros sistemas, solo que ibas a parecer un friki con pinta de droide (menos mal que aun hay gente como yo que no le importa). Su defecto era que el módulo de mira, junto con los auriculares eran muy pesados, lo cual era un poco molesto y hasta podía llegar a hacer que te doliera un poco el cráneo.

R.O.B (Nintendo)

¿Quien no conoce a R.O.B el robot? Este robot para muchos niños era una mierda, pero habia otros que lo adorbamos. De hecho, si lo ibas a comprar por seprado era un puto despilfarro, pero a algunos nos la traía bien floja y lo querían igual, porque nos alucinaba. Con el primer juego, Gyromite (o Robot Gyro) este robot nos pudo acompañar de segundo jugador, pero en Stack Up... ese juego, y mira que yo soy mucho de juegos de este estilo, era una mierda bien grande. ¿porqué? porque eso no era un videojuego, era una excusa para jugar con un R.O.B haciéndole hacer torres de bloques de colorines como indicaba en un patron en la pantalla. De hecho, el juego no sabia si R.O.B habia hecho lo que le habian dicho. En fin... estos eran los dos unicos juegos. Uno fue una pasada y el otro una mierda gorda. Yo estuve a punto de comprarme uno, pero como no encontre uno en toda España (solo en Francia) y entre todo iba a valer unos 100€... De hecho, R.O.B no se lanzó en España, al igual que Gyromite y Stack Up.


U-Force (Brøderbund)

Uno de los mejores controladores por movimiento de NES. Pones las manos encima, pero sin tocarlo y las mueves controlando el juego. Cada juego tiene una combinación de interruptores para cambiar la programación del aparato. En algunos juegos, se usa verticalmente y en otros horizontalmente, por ejemplo. Con algunos puedes usar algunos accesorios, como en juegos de vuelo puedes usar una especie de volante de caza y demás.


Pad 101 (Nintendo) 

El mando de la NES 101, también conocida como NES 2 o Top Loader. Este mando tenía una notoria similitud con el mando de SNES, lo cual no es una coincidencia, pues se lanzó 3 años después de esta, pero de la consola ya hablé en otra entrada de Nostalgijuegos (que en paz descanse). Habiendo leído esta entrada, lo único que cabe por decir es que era compatible con la NES tradicional, como los mandos de  esta también lo eran con la NES 101.


NES Advantage (Nintendo)

Una variante del mando de NES para los que extrañen los joysticks de las arcades. Además incluía botones turbo, es decir, botones que si se dejan presionados es como presionar el mismo botón hasta diez veces por segundo, lo cual es útil para juegos como Mario 3 a la hora de volar o Bubble Bobble para lanzar burbujas todo el rato, o Kirby para atacar continuamente, que es útil contra el primer jefe: te coges la espada y te quedas dando espadazos en su tronco hasta que muere. En este caso los botones turbo había que pulsar un botón que determinaba si el botón A o B tenia la opción turbo o no, y dos ruedecitas para determinar la frecuencia. Tenia también un interruptor para elegir que jugador tenia el mando, si el 1 o el 2 (llevaba dos enchufes para los mandos), por si sólo tenias ese mando, que era difícil, aunque solo se podía alternar, así que era como solo tener ese e ir cambiándolo de enchufe, pero menos incomodo. Hubo hasta una versión para la SNES, el Super SNES Advantage, que era mucho más complejo por tener muchos mas botones. También contaba con el botón "Slow", que es como un botón turbo del Start sin ninguna utilidad aparente. El único problema es que es difícil de sujetar, puesto que tecnicamente hay que apoyarlo a una mesa o algo, pero a veces no había mesa, por lo que se hacia díficil de jugar por su gran tamaño y peso, lo cual se arreglaría bastante bien con el...


NES Max (Nintendo)


La digievolución de el NES Advantage, mucho mas pequeño, manejable y que sin duda es algo más modernista para la época. El joystick que tiene se asemeja al Joystick C de GameCube, de forma se parece algo al mando de la SEGA Saturn y también cuenta con los inestimables botones turbo, los cuales ahora son botones individuales del A y B ordinarios. La lástima es que ya no recuerda tanto a un mando de recreativas, pero realmente es bastante bueno, además de no ser tan complejo como el Advantage. En mi opinión, este es el mejor mando que una NES podría tener.

MIRACLE Piano (The Software Toolworks)

Un teclado de piano. No hay más que decir. Lo único de particular es que se podia enchufar a la NES o Mega Drive/Genesis y jugar a un juego de tocar el piano. Sería más útil si fuera compatible con más juegos, pero no; solo con uno de NES y su versión de Mega Drive. No se puede decir nada más. Aún así, era bastante decente, ya cre nunca antes y creo nunca después se ha usado un videojuego para aprender a tocar instrumentos musicales de forma tan realista (sí, es más realista incluso que el Guitar Hero).

Game Genie (galoob y camerica)


Cansado de perder en ese juego imposible una y otra vez? Compra esto, está para un montón de consolas, NES, SNES, MD, GB y GG. Llevaba una libreta con cheats para todos los juegos, aunque no era oficial ni licenciado para ninguna consola (excepto las de Sega). El de NES podía introducir hasta cinco códigos por juego -o seis, no lo recuerdo-. El problema es que supuestamente podía hacer que se te estropeara el lector de cartuchos, lo que provocaría que fuese imposible introducir un juego sin el Game Genie, aunque me parece que esto fue un farol de Nintendo para no comprar dicho accesorio sin licencia. Y, aunque generalmente se usaba para pasarte el juego con más facilidad, también podías usar otros códigos para hacer toda clase de virguerías y lo mejor era que el manual incluía unas instrucciones simples para programar tus propios códigos.

Nintendo Four Score (Nintendo)

La tecnología y ventaja de jugar con 3 o 4 jugadores a la misma consola al alcance de tu vieja NES. Esta especie de cosa se conectaba a ambos slots de los mandos y así 4 jugadores más se podían añadir a la diversión. Por desgracia, pocos juegos tenían la opción de 4 jugadores. El único que conozco es el de Pesadilla en Elm Street

NES QuickShot Joystick (Anónimo)

El típico mando de bombardeo de los cazas de las pelis convertido en un mando de NES, ideal para juegos de vuelo como Top Gun 2, 1942 o After Burner. El control era bueno, aunque es algo difícil acostumbrarse.



Wireless Remote Controller (Acclaim)

La NES adelantada a su tiempo, aunque si Atari tuvo sus mandos inalámbricos, por qué no la NES? Aunque a diferencia del de Atari 2600 (que usaba ondas de radio), este usaba detección por infrarrojos, como el Wii Mote. Tenía un interruptor para denominar la distancia del mando y un interruptor de apagado-encendido. Además usaba pilas, y por lo que sé, duraban menos que un polvo con Sonic.


ProBeam (NEXOFT)


Otra variación del Zapper, pero, igual que el accesorio anterior, con infrarrojos, por lo que deduzco que, de nuevo, igual, que también debería ser inalámbrica, con un sensor y con la pistola a pilas. Seguramente funciona con los televisores LCD, así que igual me vendría bien conseguir uno.

Joystick Docking Bay (ARCHER)

Realmente, sé que es bizarro, pero a su mismo tiempo me parece increíble. Me recuerda al Booster Boy, sólo que con un mando de NES. Sí, si le metes el mando debajo, esta cosa reaccionaba como si fuera el mismo mando ya que al presionar los botones/la palanca se presionaban los botones. Desconozco el uso del botón de la palanca. En serio, qué demonios hace, presionar toda la cruceta?

Freedom Stick (camerica)


Un NES Advantage de infrarojos. Nada especial, pero nada malo.


Ultimate Superstick (Beeshu Inc.)

Una especie de variante del NES Advantage, aunque con un aspecto algo más "vanguardista". En vez de haberse de pasar el mando tenía dos pares de botones y una única palanca compartida, lo cual hace que tenga un mejor manejo.


Aladdin Deck Enhancer (camerica)

Si bien los de camerica no tuvieron bastante con el porrón de juegos sin licencia de NES y la distribución del Game Genie fuera de los Estados Unidos, hicieron otro periférico sin licencia con reputación sin certeza de joder el lector de cartuchos. Este, si bien no estaba diseñado para modificar los juegos, es una especie de ranura para insertar juegos especiales, todos ellos hechos por codemasters. Aunque no presentaban una gran mejora en potencia general y, de hecho, muchos de esos juegos tenían fama de mierdosos. Nada más puedo decir, pues no sé mucho acerca de este extraño accesorio.

Seguro que había mas, pero no los conozco todos así que... APA SIAU!