martes, 18 de octubre de 2011

Hitler's Revenge/The Challenge=ESTAFA GORDA, GORDA!!

Ahh, la NES... hay tantos juegos suyos que me maravillan (aunque muchos juegos del catalogo eran una mierda (pero otros son grandiosos, no me malinterpretéis)). Algunos de estos juegos nunca salieron: Betas más buscadas que la palabra Pokémon en Google, Cheetahmen II(puajj) , uno de drácula que no recuerdo, Donkey Kong 2, Zelda III...

Pero, qué pasa cuando se descubre un juego que nunca salió? Que el mundo se vuelve loco. PUES NO OS EQUIVOQUEIS!! SI UN JUEGO NO SALIÓ TUVO SUS MOTIVOS!! Por ejemplo el de nunca haber existido. Hay (mejor dicho, habría) uno llamado "Hitler's Revenge", un juego que no tiene nada que ver con Hitler que se considera un juego tramposo y dificil por la Gameplay de la ÚNICA unidad que existió. El juego, en realidad, se llama "The Challenge", pero la versión americana se llamó Hitler's Revenge por un error de traducción. Dejadme deciros una cosa, niños... SI UN JUEGO NO HA SALIDO COMO COJONES TENDRÁ UNA VERSION AMERICANA CON UN DISTINTO TITULO MAL TRADUCIDO?! WHAT WERE THEY THINKING?! Madre de Apoah, que gente más estupida. Pero OJO!! Eso es solo la primera prueba de que este juego no solo no existió si no que encima no podría existir para la NES.
Mirar el video:



A ver, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que este juego nunca podría ser para NES por tener una calidad gráfica, sonora y jugable fuera del alcance de la NES. Pero yo voy a especificarlo todo.

0:11 Un corte del juego. Según el usuario  lo hizo él para aligerar e ir rapidico. Pase
0:13 Un salto hacia atrás muy extraño para ser de el control de un videojuego. Es de esas cosas que pasarían más en una caricatura que en un juego, algo raro.
0:22, 0:37, 0:50, 1:03 Sobrepase de la calidad de sonido yo cantidad de pistas de tiempo de la NES
1:14 Otra vez, un control extraño para un videojuego, y más con las limitaciones de botones de NES. Notese que cuando choca contra la pared hace un ruido muy fuerte para la NES a la par que fuera de su alcance de calidad.
1:32 Otro ruido con demasiada calidad. Y que el personaje se vaya moviendo entre el moco también es raro para el control de un videojuego pero, esta vez, más pasable
1:41 Tontos del culo... La música de fondo está en estéreo (izquierda), ponen un sprite con una cara humana perfectamente detallada, lo cual no podría ser mantenido por la paleta de NES, otro sonido fuera de las pistas y cuando el fantasma dispara se oyen sonidos de bala perfectamente detallados y rápidos encima de píxeles inclinados unos 45º. ESTOS TÍOS SABÍAN NI SIQUIERA LO QUE ERA UNA NES?!
1:57 Ese termómetro es un sprite muy grande para que una NES lo reproduzca y la animación del mercurio bajando es muy detallada y fluida para la consola.  Vaya, si me dices que es una arcade, pues todavía...
2:03 Un fondo animado, lo cual era bastante difícil en la NES (ya lo era en la SNES...), y considerando lo limitados que son los gráficos y música de este juego... Solo los que pueden entrar en la NES con un juego de tal calibre, eso si.
2:09 La risa del perro de Duck Hunt, otra vez, se sale de la calidad máxima de NES
2:11 Sonido de nuevo fuera del alcance de la NES.
2:25 Paleta que sobrepasa los límites de la NES con diferencia, y el sonido sobrepasa la cantidad de pistas y tiene una calida de sonido comparable a la de la SNES.
2:39 Otro sprite demasiado grande
3:00 Otra vez un sprite muy grande
3:15 Sonido con demasiada calidad y fuera de pistas (otra vez)
3:46 Otra acción EXTREMADAMENTE rara en un videojuego, y además de Nintendo, donde cosas como esta normalmente eran censuradas en esos tiempos
3:59 Otra vez la risa del perro de Duck Hunt
4:14 Un recopilatorio de todos esos anteriores juentos a la par que otro más: Exceso de spirtes en pantalla

Qué otra prueba en contra... ah, si, que este juego se muestra en calidad ROM, y no en calidad NES. Subir juegos de NES en ROM hoy día es muy difícil sin la maquinaria necesaria, y ese tio dijo que ese juego se lo trajo un familiar. Y otra más, si lo oyes con auriculares y te quitas el auricular izquierdo algunos sonidos no se oirán (sumamente notorio en la pantalla del cementerio, la cual tiene más cosas imposibles de emular en una NES), lo que demuestra que este juego utiliza sonido estéreo y la nes lo tenía mono. Algunos dirán que soy un aguafiestas por hacer eso, pero eso es porque hay gente que desmiente creepypastas. Esto no es ni una historia. ES UNA MIERDA!!!

miércoles, 12 de octubre de 2011

Nuevos títulos para 3DS

Hace poco me compraron el OOT3D y, al ir a comprarlo me di cuenta de que me habia quedado atras en los titulos de 3DS y que ni si quiera habia visto que títulos como el StarFox 64 3D habían sido ya lanzados (lo probé en un MediaMark y cuando oí a Slippy diciendo "Graciash, Foxsh; penshé que no lo contaba" casi me da un infarto). Así que voy a hablaros de los que vienen pronto.

SUPER MARIO 3D LAND

El próximo título del fontanero que será en cell-sheding (vulgarmente conocido como "gráficos acuarela") y, gracias al efecto tridimensional podremos apreciar cosas que pueden o no estar más lejos de la pantalla o más cerca, así como distancia entre un bloque u otro, etc. La clásica cola de mapache del Mario 3 (santificado sea su nombre) vuelve para quedarse y ahora además hay Goombas con cola y plantas piraña que tiran tinta a la pantalla (como los bloopers de mario kart). El juego saldra este 18 de Noviembre.


MARIO KART 7

El que hace unos meses conociamos como Mario Kart 3D, ahora cambia de título y desvela que los proximos personajes, a parte de Pac Man tambein serán un Lakitu y Metal Mario, a la par que a tu propio Mii. Tambien se podrá tunear el Kart con neumáticos de mayor o menor tamaño, parapentes diferentes (porqué si el jugador salta le saldrá un parapente del coche) y propulsores a chorro para ir bajo el agua.
Este se lanzará en 2 de Diciembre.


TETRIS AXIS

Coje la obra magna de Alexey Paginoff (o como se escriba) y añadele tres dimensiones en el gameplay y en la pantalla. Ya no se juega en una pantallita, ahora se juega en una columna que almacena sus fichas alrededor, una pantalla con fichas gigantes, una pantalla vista desde abajo, la pantalla de toda la vida, la pantalla que si no terminas rapido irá añadiendo bloques inútiles e incordiosos, tetris inclinado, tetris por colores, tetris inclinado, space tetris, tetris visto desde arriba, tetris vertical, tetri-escultura, tetris contra reloj, tetris vs. dance tetris... PERO NO HAY EL JODIDO PENTAMINO?! Cuanto tardarán en integrar un pentamino en un remake de Tetris? En fin, dejando eso a un lado, este juego pinta muy bien. Saldrá este mismo día 21


KIRBY MASS ATACK

Bueno, este es en Nintendo DS, pero en fin. Desarrolla tu cooperación en equipo manejando ni a uno ni a dos ni a tres sino DIEZ Kirbys a la vez. Imágino que será un modo de juego tipo Pikmin. En la historia, un malhechor con una bengala mágica ha utilizado sus poderes para dividir a Kirby en diez partes. Para conseguir que recupere su forma original, tendrás que participar en una colorida aventura de desplazamiento lateral, asegurándote de que los diez héroes rosados derrotan a sus enemigos y resuelven los intrincados puzles que les aguardan. Una vez alguien me dijo "Todos los Kirbys desde el Super Star para adelante son iguales", pero ahora tendrá que tragarse sus palabras con carne de Waddle Dee. Saldrá dos meses antes del día de los inocentes.


ZELDA: FOUR SWORDS ADVENTURES: ESPECIAL 25 ANIVERSARIO

Este se puede descargar en la tienda eShop de gratis. Ya esta disponible. Y, no te diré nada sobre él, excepto que es tan solo un remake del Four Swords que todos conocemos.


Aun quedan Muchos juegos, como el ya mostrado Luigi's Mansion 2, el Paper Mario, etc. Sobre estos, puesto que no se sabe cuando saldrán no los menciono. Eso es todo.

sábado, 1 de octubre de 2011

Evil the Cat tiene un clon bailarín

En el segundo nivel de Earthworm Jim, el planeta Heck (What the Heck?), de fondo, hay un pequeño monte con el gato Evil bailando constantemente al ritmo de la música de fondo (que es increiblemente buena). Pero lo que mucha gente no sabe es esto: ese gato... es.... TU PADRE!!! No, en realidad no, es un clon del gato, lo cual no se puede apreciar puesto que ese gato apenas se ve. Pero, ahora dieris, como puedo demostrarlo. No os creais que hablo sin argumentos. Esta captura de la versión de SNES lo demuestra:


Mirad el fondo: A parte de niebla está el gato Evil bailando. Ahora mirad el suelo y QUE HAY?! Están Jim y Evil lanzando una bomba, cuando en realidad está bailando en el fondo. ¿¡O NO!? Evil, te hemos pllado: TIENES UN DOBLE!!!

Por cierto, se han añadido accesorios en la entrada de Accesorios de NES